MESLEK YÜKSEKOKULU GRAFİK TASARIMBÖLÜMÜ ÖĞRENCİLERİNİN BİLGİSAYAR OYUNLARI İLE İLGİLİ GÖRÜŞLERİ   
Yazarlar (1)
Doç. Dr. Özlem KUM Tokat Gaziosmanpaşa Üniversitesi, Türkiye
Makale Türü Özgün Makale
Makale Alt Türü Uluslararası alan indekslerindeki dergilerde yayınlanan tam makale
Dergi Adı Black Sea Journal of Public and Social Science
Dergi ISSN 2618-6640
Dergi Tarandığı Indeksler Index Copernicus (ICI), CAB Abstracts, Paperity, WorldCat (WCI), Google Scholar, EuroPub, Asos Indeks, Crossref - DOI
Makale Dili Türkçe
Basım Tarihi 01-2020
Cilt No 3
Sayı 1
Sayfalar 31 / 34
Makale Linki https://dergipark.org.tr/tr/pub/bssocialscience/issue/50268/567267
Özet
Bu çalışmanın amacı meslek yüksekokulu Grafik tasarım öğrencilerinin bilgisayar oyunları ile ilgili öğrenci görüşlerini ortaya koymaktır. Çalışma Gaziosmanpaşa üniversitesi Erbaa Meslek Yüksekokulu, grafik tasarım öğrencilerinden gönüllük esasına göre seçilmiş 16 öğrenci ile gerçekleştirilmiştir. Çalışma Nitel bir çalışmadır. Nitel araştırma, algıların ve olayların doğal ortamda gerçekçi ve bütüncül bir biçimde ortaya konmasına yönelik nitel bir sürecin izlendiği araştırma türüdür (Yıldırım & Şimşek, 2011).  Olgu bilim araştırmalarında veri analizi, yaşantıları ve anlamları ortaya çıkarmaya yöneliktir. Bu amaçla yapılan analizlerde verinin kavramsallaştırılması ve olguyu tanımlayabilecek temaların ortaya çıkarılması çabası vardır. Çalışma sonucunda öğrencilerin daha çok stratejik oyunlar oynadığı sonucuna ulaşılmış ve bunun yaratıcılığa katkısı olduğunu düşündükleri sonucuna varılmıştır. Anahtar Kelimeler:  Bilgisayar oyunu, grafik tasarım, öğrenci görüşü
Anahtar Kelimeler
BM Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları
Atıf Sayıları
Google Scholar 1

Paylaş